所以我就趁着假期研究了一下,摸索出一套使用LanCache这个项目在本地搭建游戏缓存服务器的教程,只需要有一台设备下载过游戏,局域网内其他设备再次下载时,就能从本地缓存中获取内容。
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比人事更值得关注的,是 Scaling Law 本身正在发生的变化。
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